11 janv. 2011

Jeux vidéo : où vont nos sous ?

Silver City

Quand on paie 50 euros pour un jeu vidéo, voilà en gros où va l'argent, selon un récent article d'Eurogamer :
- TVA : environ 8,75€ (selon le taux britannique ; en France c'est un peu plus)
- magasin : 13€
- éditeur : 15€ (rappel : l'éditeur c'est un peu l'équivalent de la maison de disques ; c'est pas l'éditeur qui crée le jeu)
- fabricant de la console : 10€ (ce qui explique certainement en grande partie le fait qu'un même jeu coûte environ 10€ de moins sur PC que sur console)
- développeur : 3,75€ (oui : les types qui ont créé le jeu touchent même pas 10% du prix de vente)
- marketing : 2,20€
- distribution : 0,80€

Mais finalement on s'en fout, parce qu'ensuite tout est réinvesti dans le trafic international de drogue ou de défenses d'éléphants.

Plus d'explications sur Eurogamer : Where does my money go?

7 commentaires:

munky a dit…

Et aujourd'hui ce sont les éditeurs (genre EA) qui essaient de trouver toutes les combines possibles pour s'en mettre encore plus dans les poches en obligeant l'acheteur d'occasion à racheter un code pour pouvoir jouer en ligne.

ça me fait penser que j'ai déjà parlé de Hamsterjoueur ici, mais en ce moment il y a de très bonnes affaires à faire sur zavvi, notamment dimanche soir et lundi.
http://www.zavvi.com/games/platforms/xbox-360.dept
Attention quand même à la langue quand vous commandez.
http://www.jeuxmoinschers.com/langues/

munky a dit…

pareil sur thehut

http://www.thehut.com/games/platforms/xbox-360.dept

Dr Chewbacca a dit…

Moi ce qui n'énerve (en plus de cette histoire de codes pour activer les jeux) c'est la grosse arnaque de la vente dématérialisée de jeux, sur le Xbox Live, le PS Store, Steam, etc.
Sur les jeux distribués uniquement par ce biais, y a pas grand chose à dire, par contre pour les jeux vendus également dans le commerce traditionnel, on ne nous fait pas bénéficier de l'économie réalisée par la suppression des intermédiaires (les lignes "distribution", 85 centimes, et surtout "magasin", 13€, dans le petit bilan d'Eurogamer). Parfois les jeux coûtent même plus cher en ligne que si tu achètes le CD. Et en plus, avec ce système, ce que tu achètes à moins de valeur puisque tu ne peux pas le revendre d'occasion. Les jeux vendus en ligne devraient donc coûter moins cher.

munky a dit…

C'est un truc que je ne comprend pas non plus, les prix sur le PSN ne baissent même pas en même temps qu'en magasin effectivement.

Par contre Steam propose des services supplémentaire et des opérations de baisses de pris régulières, globalement les utilisateurs que je connais en sont plus que satisfaits.

Mais le 100% digital avec la PSPGo est un très bon exemple, une machine de jeu 100% dématérialisée ça fera fuir beaucoup de monde, ils ne feront pas la même connerie avec la PSP2.

Walex a dit…

Woooow, merci beaucoup d'avoir passé l'info !
Je me demandais justement depuis quelques comment était divisé l'argent !
La question que je me demande, maintenant, c'est « qui perd de l'argent quand un jeu voit son prix baisser, genre de 50 euros à 35 quelques mois plus tard ? »

LE Nelge a dit…

Si t'achètes le jeu à sa sortie, Steam est moyennement intéressant.
Par contre si tu guettes les promos régulièrement (y en a tout le temps et pendant les fêtes c'était un peu beaucoup la fête du slip), que tu as un peu de patience ou que tu recherches des jeux qui n'ont pas un mur de boites dans ta fnac du coin à leur sortie, Steam est des plus intéressants. J'ai dû y acheter une quinzaine de jeux pour un total de moins de 100€ (parmi lesquels Blood Bowl édition légendaire et Dawn of War II gold, pour citer deux jeux datant de 2010). C'est même parfois le seul moyen de retrouver certains vieux jeux de façon assez sûre (vieux = plus de deux ans).

Dr Chewbacca a dit…

Je pense que la différence avec Steam, qui explique que ce service est un peu plus intéressant que les magasins PSN ou XBox Live, c'est qu'il n'est pas lié à un fabriquant de console.
Le PSN et le XBox Live sont entièrement contrôlés par Sony et Microsoft, qui peuvent donc fixer les prix, sans aucune concurrence autre que celle des jeux sur support physique. Si un jeu est trop cher sur le magasin XBox Live mais que tu le veux vraiment, tu vas l'acheter en magasin, et Microsoft touchera sa commission sur le jeu sur support physique (l'exception c'est les jeux d'occasion, mais on sait que les éditeurs et fabriquants n'aiment pas ça et cherchent des parades, comme les codes d'activation dont tu as parlé).
Inversement, Steam est uniquement dans la distribution en ligne : si tu n'achètes pas le jeu sur Steam mais sur CD en magasin, Steam ne touche rien du tout.
En plus Steam a des concurrents sur la vente de jeu PC par téléchargement. Et j'imagine que le fait que le piratage soit plus facile sur PC que sur console joue aussi...

Walex : je pense que quand un jeu passe de 50€ à 30€ en magasin, tout le monde perd à peu près la même chose, la répartition est plutôt en pourcentage du prix qu'en sommes fixes, sauf pour les coûts incompressibles comme celui de la distribution (stockage et transport des jeux). Au final, si le prix a baissé rapidement (parce que le jeu se vendait mal), il est possible que l'éditeur ne rentre pas dans ses frais (= les sous qu'il a investi dans la production du jeu). L'article d'Eurogamer détaille aussi un peu comment le développeur est plus ou moins récompensé en fonction des ventes et de la qualité (évaluée sur la moyenne des notes dans les tests de la presse ou des sites de jeux vidéo).

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