La consommation de fromage par habitant aux Etats-Unis est corrélée avec le nombre de personnes qui meurent étranglées par leurs draps.
Sur son site, Tyler Vigen publie chaque jour un graphique montrant la corrélation entre deux phénomènes absolument pas liés par une relation de causalité.
Ainsi, l'âge de Miss America est corrélé au nombre de meurtres par vapeur ou objets chauds.
A quoi ressembleront les humains dans 50 millions d'années ? La réponse par un zoologiste, en 1982. Plus que 49999970 ans, donc. J'ai hâte d'y être, on sera beaux.
Source : io9
Après avoir créé les ninjas, les Game Boys et les robots qui dansent, les Japonais, toujours aussi avides de trucs cools, s'apprêtent maintenant à (re)créer des mammouths. Pas les supermarchés (fig.1 ci-contre) ; les bestioles.
En suivant simplement la technique décrite dans le documentaire Jurassic Park (1993), des chercheurs de l'université de Kyoto vont utiliser de l'ADN de mammouth, conservé dans les glaces arctiques, pour inséminer une femelle éléphant, qui donnera donc naissance au premier mammouth depuis près de 4000 ans.
Ca fait un moment que cette idée est évoquée. Je me souviens en avoir discuté avec quelqu'un pendant un cours d'EPS au lycée, donc aux alentours de 1995, après en avoir entendu parlé je ne sais plus où (mais pas sur internet puisqu'à l'époque ça n'existait pratiquement pas pour nous autres simples mortels). Enfin bref.
La nouveauté, c'est qu'une date est annoncée : le mammouth devrait être de retour sur Terre d'ici environ 5 ans (sous réserve que la fin du monde ne se produise pas en 2012, auquel cas ce serait pas de bol pour le mammouth ; rater son comeback à 4 ans près, après 4000 ans d'absence, à cause d'une vulgaire fin du monde).
Donc sortez vos agendas et notez la date : en 2016, prévoyez une sortie zoo à Kyoto pour aller donner des cacahuètes au mammouth.
| Fig.2 : si le mammouth se révèle être un sale con (c'est vrai, on sait pas si c'est sympa un mammouth, puisqu'on n'en a jamais vu) et qu'il décide de casser la gueule aux éléphants puis aux humains, on est mal
Dans Civilization Call to Power, une fois qu'on avait découvert toutes les technologies prévues dans le jeu, les nanomachines, le vol spatial, le clonage humain, la terraformation, les villes sous-marines et j'en passe, si la partie n'était pas encore terminée, pour améliorer son score, on pouvait rechercher des "technologies futures" (judicieusement nommées "technologie future 1", "technologie future 2", etc.). Je me suis demandé plusieurs fois ce qu'il pouvait y avoir derrière ce terme générique.
Qu'est-ce qui arrive après 6000 ans de civilisation, après la roue, l'agriculture, l'écriture, l'imprimerie, la machine à vapeur, l'électricité, la radio, l'informatique, la génétique ?
Et bien voilà la réponse. On y est, en 2009. Grâce à des siècles d'avancées techniques, voici ce que l'Humanité est enfin en mesure de produire :
Voilà, on peut fermer tous les labos et autres centres de recherche, on a fini, on a atteint le sommet de l'évolution technologique.
Après le MMORPG Dimension M qui sert à apprendre les mathématiques (j'imagine les dialogues : "Putain j'ai looté un pauvre théorème de n00b sur le Dark Pythagore, c'est nase. D'habitude il drop des dodécaèdres de roxxor qui déchirent tout." ; "Bon ce soir je vais grinder de l'XP en algèbre matricielle pour passer au level 40 et débloquer la skill trigonalisation pour réduire la matrice que j'ai ramassée pendant le raid sur les pyramides de Thalès."), voici la NASA qui se lance dans la voie des MMORPG qui ont l'air bien chiant.
L'idée de la NASA est de donner envie aux joueurs de s'intéresser aux carrières dans la science, les maths et l'ingénierie. C'est bien gentil tout ça, mais si on se mettait à vouloir faire les métiers qu'on pratique virtuellement dans les jeux vidéo, ça se saurait : comment on fait si on joue aussi bien à Civilization qu'à Mario Kart, Metroid et Phoenix Wright ? On devient dictateur-avocat-chasseur-de-primes-pilote-de-kart ? Il y a des débouchés pour un tel CV ?
Cette nuit c'est le décalage horaire. Donc là il est 1h37 mais en fait il n'est que 0h37. Mais tout ça n'est rien à côté de ce qui va se passer le 31 décembre prochain. Le 31 décembre 2008 nous aurons droit à une seconde intercalaire, à 23h59min60s. La journée durera 86401 secondes au lieu des 86400 habituelles. Les fois précédentes c'était en 2005 et 1998. Comme le disco et les meubles oranges, c'était très à la mode dans les années 70, avec des secondes intercalaires pratiquement chaque année.
A quoi ça sert ? A prendre en compte le ralentissement de la rotation de la Terre (notamment). Oui, parce qu'un jour la Terre devrait s'arrêter de tourner (mais pas tout de suite, il doit bien rester au mois 10 ou 15 ans d'énergie, voire peut-être même jusqu'à 4,3 milliards d’années).
Ci-dessous un graphique pour faire sérieux.
J'espère qu'Arthur va en tenir compte dans son émission du réveillon et qu'on aura donc droit à 1 seconde supplémentaire d'images rachetées à une chaîne étrangère quelconque, images déjà vues et revues par ailleurs dans une des innombrables émissions "les 100 meilleurs [insérez le paramètre de votre choix]" dont seul Arthur a le secret.
C'est dingue ce graphique. En abscisse : le niveau de ressemblance avec les êtres humains. En ordonnée : le niveau de familiarité que l'on ressent avec le sujet. La courbe représente donc, en gros, le fait que l'on se sente à l'aise ou pas face à un robot (ou autre sujet). On voit que plus un robot s'approche d'une apparence humaine, plus on se sent à l'aise, mais uniquement jusqu'à un certain niveau, à partir duquel il y a une brusque chute, dans ce qui s'appelle (dans le milieu des gens qui s'intéressent à ces choses) la "vallée de l'étrange" (les zombies se trouvent au fond de cette vallée de l'étrange). Et ensuite ça remonte quand on arrive vraiment à quelque chose d'identique à un être humain en bonne santé (par exemple un vrai être humain en bonne santé).
Et tout ça est encore plus frappant quand le sujet est en mouvement (courbe en pointillés).
Bon voilà c'est tout. Je trouve ça marrant, alors que ça n'a probablement rien de particulièrement drôle. Donc maintenant pour se détendre après tous ces graphiques qui prennent la tête à force d'être remplis de formules mathématiques, voici deux clips avec des robots humains.
Il paraît que celui là date de 1976. Je n'en sais pas plus. Mais il est très cool. Les robots font un peu peur, ils sont sûrement quelque part dans le creux du graphique.
Celui là c'est Daft Punk, Robot Rock. Les robots ne font pas peur parce qu'ils n'ont pas des visages humanoïdes, ils sont sûrement avant la vallée de l'étrange, sur la gauche.