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8 oct. 2009

C'était Chao-Lin le meurtrier !


Il était cool ce jeu. Comme la plupart des jeux qu'on ne possédait pas mais auxquels on jouait chez des copains. Les jeux des autres sont toujours mieux.

22 mai 2009

Enfin !

Space Crusade
Après des années d'attente (en gros depuis 1990), je possède enfin un exemplaire de Space Crusade. Acheté sur Ebay pour la modique somme de 50€ (+ 10€ de port), il est en parfait état (il a visiblement très très peu servi) et il est 100% complet, jusqu'au moindre petit jeton en carton.

Voilà. J'ai plus qu'à le ranger dans un placard, avec Risk édition Clone Wars, en attendant de pouvoir y jouer avec quelqu'un.

Playing Space Crusade

27 mars 2009

Les jeux disparus #4: Hero Quest

Dans la série les jeux disparus qui n'auraient jamais dû disparaître : Hero Quest (1989).



C'est LE jeu disparu qui méritait le moins de disparaître (selon un panel d'experts composé de 1 personne, dont moi). Heureusement, c'est également le seul que je possède encore (y compris ses trois extensions sorties en France), parmi ceux que j'ai évoqués dans cette série des jeux disparus.

Le pitch : un barbare, un elfe, un nain et un enchanteur sont dans un donjon. Ils tuent des orcs et des squelettes, à moins que ce ne soit l'inverse. Tout ça des années avant que Peter Jackson n'invente l'univers du Seigneur des Anneaux.

L'astuce : quand tu es le nain, que tu n'as plus qu'un seul point de vie et que tu as le choix entre rester avec le barbare ou bien partir devant tout seul pour ouvrir une porte qui peut cacher une douzaine de zombies et trois ou quatre guerriers du chaos, reste avec le barbare.

Le message caché : Hero Quest nous apprend que dans la vie, quand on cherche un trésor, on peut très bien tomber sur un piège à base de flèches empoisonnées.


(si j'étais toi je cliquerais pour voir tous les détails de cette superbe illustration qui n'est autre que l'arrière de la boîte du jeu)

Le bonus : la pub télé d'époque (version anglaise)


[màj 14/07/09 : La passionnante (hum) épopée de la peinture de figurines de Space Crusade et Hero Quest (un blog)]

26 janv. 2009

Les jeux disparus #3: Seigneurs de Guerre

Dans la série les jeux disparus qui n'auraient jamais dû disparaître : Seigneurs de Guerre (MB - 1992).

Le pitch : Sorti 3 ans après Hero Quest par les mêmes créateurs, Seigneurs de Guerre (Battle Masters en VO, Die Claymore-Saga en allemand, me demandez pas pourquoi ce nom bizarre dans la version allemande, j'en sais rien) est un jeu de stratégie, sorte de version simplifiée de Warhammer. Deux armées s'affrontent : l'Armée Impériale, constituée d'humains, et l'Armée du Chaos, à base d'orcs, goblins et autres sales bêtes. Dans chaque camp, on trouve des cavaliers, des archers, des fantassins, et une unité spéciale propre à chaque armée : l'ogre chez les méchants, puissant mais difficile à contrôler, et le canon chez les gentils, puissant mais pouvant créer des dommages collatéraux.

L'astuce : La boîte du jeu contient une centaine de figurines Games Workshop et un immense tapis de jeu représentant le champ de bataille (voir photo ci-dessous). Si tu as une toute petite chambre, tu ne peux donc pas jouer à Seigneurs de Guerre. Dans ce cas-là, achète-toi plutôt une Game Boy.

Le message caché : Seigneurs de Guerre nous apprend que dans la vie, l'important c'est de contrôler la tour pour augmenter la portée de ses archers.

Le bonus : quelques photos des suggestions de présentation des figurines (vendues non peintes), tirées de la notice du jeu. Bien entendu, une personne normalement constituée ne peut pas atteindre un tel résultat.




Quand je pense que j'ai vendu ce jeu dans une brocante il y a une dizaine d'années pour une somme probablement très faible, je suis un peu dégoûté. Parce que là j'ai envie d'y rejouer, maintenant. Et bien entendu il ne sera plus jamais commercialisé.

PS : l'ensemble des photos de cet article provient du site BoardGameGeek

Bonus : la publicité de Seigneurs de Guerre


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