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22 août 2012

Vous devriez jouer à Age of Empires Online au lieu de lire cet article

Après environ un an de fonctionnement et, visiblement, un nombre insuffisant de joueurs (et des critiques dans l’ensemble plutôt moyennes), Microsoft a complètement revu le modèle économique d’Age of Empires Online. La plupart des limites les plus handicapantes du mode gratuit ont été supprimées. On peut par exemple maintenant avoir accès à toutes les unités et tous les bâtiments, même sans payer.

Le jeu en lui-même est excellent, dans la lignée des précédents épisodes de la série (même si le style graphique a évolué vers quelque chose de moins réaliste), avec en plus un côté RPG du fait de l’accumulation de points d’expérience, déblocage de compétences, obtention d’équipements divers, etc.



Contrairement à beaucoup de jeux en free-to-play, Age of Empires Online n’est pas un titre au rabais, c’est un vrai jeu avec un contenu équivalent aux épisodes précédents. Ce n’est pas un jeu light pour navigateur internet (comme Settlers Online) ou pour téléphone portable. Et ce n’est pas non plus un piège dans lequel le contenu gratuit est tellement limité qu’au bout de 2 heures de jeu vous devez payer pour pouvoir avancer.



Sans payer, vous avez directement accès à 3 des 5 civilisations disponibles (Egyptiens, Grecs, Celtes ; les Perses et les Babyloniens sont payants) et à l’ensemble des quêtes de la campagne principale (ça représente plusieurs dizaines d’heure de jeu, sans compter les quêtes répétables ; la plupart des quêtes sont jouables en coop à 2 joueurs).

Pour obtenir plus de choses (civilisation premium, booster packs...), on paie avec des points impériaux, une monnaie virtuelle dans le jeu. Les points impériaux s’obtiennent petit à petit en jouant (avec certaines quêtes, en gagnant des niveaux d’expérience...), ou en payant avec du vrai argent (environ 1€ pour 100 points impériaux). En jouant suffisamment longtemps, vous pouvez donc absolument tout obtenir gratuitement.

En payant pour une civilisation premium (900 points impériaux), on peut obtenir du stockage supplémentaire (pour ranger tous les précieux équipements et ressources trouvés lors des quêtes), utiliser des équipements rares, utiliser les “cartes conseillers” (bonus passifs pour la civilisation) et faire du PvP classé.

Le mode escarmouche (carte aléatoire) est absent du jeu gratuit et coûte 450 points impériaux. Pour le même prix, on peut aussi acheter un pack de quêtes récemment sorti et tournant autour de la Mésopotamie.



Si vous avez essayé le jeu avant cette mise à jour de juin 2012 sans être convaincu(e) parce qu’il y avait trop de limites à la version gratuite, c’est le moment de réessayer : ça n’a plus rien à voir.

Si vous ne l’avez pas encore essayé et que vous aimez les jeux de stratégie et/ou le côté monde persistant des MMORPG, c’est le moment de vous y mettre. Je ne sais pas si je l’ai déjà mentionné : c’est gratuit.

Mon identifiant si vous voulez me retrouver dans le jeu : DocChewbacca (serveur Attica). Je me ferai un plaisir de piétiner votre forum avec mes éléphants de guerre égyptiens.

Pour installer le jeu vous avez le choix entre deux solutions :
Dans les deux cas, un identifiant Live est nécessaire (compte MSN, compte Xbox Live, etc.). C’est à ce compte Windows Live que sera associée votre compte dans le jeu (sauvegarde de votre partie, packs achetés...).

Note : offre promotionnelle en ce moment sur Steam pour l’anniversaire du jeu : la civilisation Celte en version premium et le pack Escarmouche (plus quelques bonus essentiellement cosmétiques) pour moins de 10€.



Quelques liens

22 août 2011

Age of Empires Online, c'est gratuit

Age of Empires est de retour depuis la semaine dernière. Deux différences importantes par rapport aux épisodes précédents :
  • c'est en ligne et c'est persistant
  • c'est gratuit : jouer à Age of Empires Online coûte 0€
 

En ligne et persistant : il y avait déjà des modes multijoueurs en ligne dans les précédents Age of Empires, mais ici tous ces modes sont liés les uns aux autres dans un univers persistant. Il y a une sorte de meta-jeu, avec votre capitale. La capitale permet de recevoir des missions et d'acheter des améliorations permanentes pour les bâtiments et unités qui sont utilisées dans les missions. La capitale ne peut pas être attaquée et vous ne pouvez pas y construire d'armée. A partir de la capitale, on lance des missions "scénarisées" (parties en solo ou en coop avec des objectifs à accomplir) ou des cartes aléatoires (pas encore testé). En réussissant ces parties, on gagne de l'expérience, des ressources, de l'argent ; tout ceci peut ensuite être utilisé dans la capitale pour acheter différentes choses.

Gratuit : au début quand j'ai lu sur le site officiel "free to play", je n'ai pas bien compris. Je pensais qu'il fallait acheter le jeu 50€, comme d'habitude, et qu'ensuite on pouvait jouer en ligne, sans abonnement, contrairement à des MMORPG type World of Warcraft. Mais c'est en lisant cet article d'Eurogamer que j'ai réalisé que le jeu lui-même était gratuit. Autrement dit : il n'y absolument rien à payer pour jouer à Age of Empires Online. Le jeu est téléchargeable sur le Games for Windows Marketplace, pour la somme de 0€ (ou 0 points Xbox Live).

Pourquoi c'est gratuit ? Ou plutôt comment ça peut être gratuit ? Plutôt que de faire payer le jeu de base, l'éditeur vend des micro-extensions : articles pour décorer la capitale, civilisations "premium" avec plus d'unités, nouveaux modes de jeu, etc. La différence avec la plupart des faux free-to-play comme on en trouve à la pelle sur Facebook, c'est que d'une part c'est un vrai jeu, et d'autre part le contenu vraiment gratuit permet de s'amuser sans être vraiment frusté. Microsoft annonce que le contenu de base gratuit permet environ 40 heures de jeu. Ce qui est tout à fait honorable pour un jeu gratuit. Et je doute que ce soit une limite "en dur" avec une coupure du jeu au bout de 40 heures. Je pense que c'est plutôt la durée de vie estimée pour les Quêtes, sachant qu'en dehors des Quêtes on peut toujours s'amuser avec les cartes aléatoires contre l'ordinateur ou d'autres joueurs.

http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/1/3/9/0/1/5/2/ss_preview_battle.jpg.jpg

Un truc cool pour les joueurs Xbox Live : le jeu contient des succès, qui sont enregistrés sur le profil Xbox, qui est d'ailleurs utilisable pour se connecter au jeu. Autrement dit, on retrouve sa liste d'amis Xbox Live, ses points Xbox Live, ses succès de jeux Xbox. Ceci préfigure la fusion prochaine de la marque "Games for Windows" avec la marque Xbox Live, sont le seul étendard Xbox Live, qui sera donc à la fois valide sur Xbox et sur PC. Si quelqu'un veut me retrouver dans le jeu, mon identifiant est donc mon gamertag Xbox Live, soit DocChewbacca.

19 févr. 2010

Civilization V !

Quelle étrange coïncidence. Au moment même où je suis en plein trip Civilization IV alors que je n'y avais pas joué depuis plusieurs mois, voici que tombe (hier) l'annonce de la sortie de Civilization V, pour cet automne.

Pour l'instant on ne sait pas grand chose des changements apportés. Les captures d'écran montrent tout de même une grosse nouveauté par rapport aux versions précédentes : les cases sont désormais hexagonales.

Et en attendant Civilization V, je rappelle qu'un Civilization est prévu sur Facebook (note : le risque que ce soit complètement pourri me paraît élevé).











> Le site officiel de Civilization V
> Civilization V announced (IGN)

23 sept. 2009

Les jouets du futur, par la chaîne publique TF1



Ca se passe en 1980, et TF1 (alors chaîne publique) dénonce les méfaits des chaînes privées qui aux Etats-Unis ou au Japon, diffusent des dessins animés dans l'unique but de vendre des jouets. Un scandale.

Saviez-vous que Go Nagai (créateur de Goldorak) et Fujiko Fujio (créateurs de Doraemon) étaient en fait des suppôts de l'industrie diabolique du jouet ?

Bravo à Munky qui a déniché cette pépite sur le site de l'INA et qui gagne une vidéo de geeks du passé.

26 janv. 2009

Les jeux disparus #3: Seigneurs de Guerre

Dans la série les jeux disparus qui n'auraient jamais dû disparaître : Seigneurs de Guerre (MB - 1992).

Le pitch : Sorti 3 ans après Hero Quest par les mêmes créateurs, Seigneurs de Guerre (Battle Masters en VO, Die Claymore-Saga en allemand, me demandez pas pourquoi ce nom bizarre dans la version allemande, j'en sais rien) est un jeu de stratégie, sorte de version simplifiée de Warhammer. Deux armées s'affrontent : l'Armée Impériale, constituée d'humains, et l'Armée du Chaos, à base d'orcs, goblins et autres sales bêtes. Dans chaque camp, on trouve des cavaliers, des archers, des fantassins, et une unité spéciale propre à chaque armée : l'ogre chez les méchants, puissant mais difficile à contrôler, et le canon chez les gentils, puissant mais pouvant créer des dommages collatéraux.

L'astuce : La boîte du jeu contient une centaine de figurines Games Workshop et un immense tapis de jeu représentant le champ de bataille (voir photo ci-dessous). Si tu as une toute petite chambre, tu ne peux donc pas jouer à Seigneurs de Guerre. Dans ce cas-là, achète-toi plutôt une Game Boy.

Le message caché : Seigneurs de Guerre nous apprend que dans la vie, l'important c'est de contrôler la tour pour augmenter la portée de ses archers.

Le bonus : quelques photos des suggestions de présentation des figurines (vendues non peintes), tirées de la notice du jeu. Bien entendu, une personne normalement constituée ne peut pas atteindre un tel résultat.




Quand je pense que j'ai vendu ce jeu dans une brocante il y a une dizaine d'années pour une somme probablement très faible, je suis un peu dégoûté. Parce que là j'ai envie d'y rejouer, maintenant. Et bien entendu il ne sera plus jamais commercialisé.

PS : l'ensemble des photos de cet article provient du site BoardGameGeek

Bonus : la publicité de Seigneurs de Guerre


10 nov. 2008

Gestion de ville + MMO


Ca s'appelle Cities XL, ça a l'air gigantesque. C'est supposé être mieux que Sim City, et il sera possible de jouer avec 10000 autres joueurs sur une même planète, avec chacun sa ville. En même temps je me méfie. Des jeux de gestion/stratégie qui étaient censés être énormes et qui finalement sont très décevants, on en a vu d'autres.

> Un article détaillé ici.

4 sept. 2008

Tests de Spore

[màj 8 septembre 2008 : Spore : ne l'achetez pas]


Spore, c'est le nouveau jeu de Will Wright (Sim City, les Sims, Sim le comédien, etc.). Le concept : créer une civilisation à partir d'un organisme unicellulaire. A priori ça a l'air plutôt bien. Peut-être même génial. Cet avis est très engagé mais je n'ai pas peur.

> Test par GameSpy : 4,5/5
> Test par Eurogamer : 90%
> Moyenne sur Gamerankings : 87%

(au fait, le site Gamerankings c'est bien pratique pour avoir une idée générale de l'appréciation d'un jeu par les sites et magazines de tests, étant donné que les notes peuvent être très variable d'un site à un autre. Gamerankings collecte les notes de plusieurs sites et en déduit une note moyenne, a priori plus fiable que chaque note prise individuellement.)



[màj 8 septembre 2008 : Spore : ne l'achetez pas]

9 mars 2008

Des fois j'ai envie de jouer à Age of Kings

A part Age of Mythology, je n'ai pas rejoué à un RTS aussi captivant depuis Age of Kings (= Age of Empires 2). Age of Empires 3 c'était chiant (je ne sais pas pourquoi), et Star Wars: Empire at War n'était pas génial (pas assez de liberté d'action, trop dans la gestion des unités et pas assez dans la construction de base). Star Wars Galactic Battlegrounds était pas mal (même moteur que Age of Kings), mais les graphismes auraient pu être un peu plus soignés.





Si j'y rejoue, si ça se trouve je vais le trouver tout pourri. Comme quand on regarde les Mondes Engloutis et qu'on se rend compte à quel point c'est moche et mal animé.

> Le site officiel de Age of Kings

12 nov. 2007

Populous sur DS !


J'hallucine ! Populous est le premier jeu de "dieu" sur lequel j'ai passé des heures et des heures. C'était sur Amiga, c'est mon cousin qui me l'avait copié. J'avais une photocopie noir et blanc du mode d'emploi, parce qu'il y avait un code de sécurité qui faisait qu'on ne pouvait pas commencer une partie sans donner le code qui se trouvait à telle page du manuel.

Ceci dit, si ça se trouve, ça sera nul sur DS.

> D'autres images et des trucs en japonais ici
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