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13 sept. 2011
Amateurs de Lego et de Hero Quest, votre attention SVP.
Lego étend sa gamme de jeux de société, avec ce qui ressemble le plus à Hero Quest depuis 1989 (et la sortie de Hero Quest). Ca s'appelle Heroica, c'est disponible, et j'en parle ici.
8 oct. 2009
C'était Chao-Lin le meurtrier !
Il était cool ce jeu. Comme la plupart des jeux qu'on ne possédait pas mais auxquels on jouait chez des copains. Les jeux des autres sont toujours mieux.
17 août 2009
Le retour de Space Hulk
A l'occasion des 20 ans de Space Hulk, le jeu à partir duquel a été imaginé Space Crusade, Games Workshop sort une réédition en quantité limitée.
Légèrement plus de détails ici et beaucoup plus de détails sur le site de Games Workshop.
18 juil. 2009
Hero Quest, les extensions inédites
En France, seules trois extensions sont sorties pour le jeu Hero Quest, au début des années 90. Le Retour du Sorcier (thème squelettes, zombies et momies), Karak Varn (thème cité des nains abandonnée, envahies par des orcs et lutins) et les Sorciers de Morcar (qui introduit un système de compagnons pour aider les héros, et quatre sorciers contrôlés par le maître du jeu).
Mais il existe trois autres extensions dont nous n'avons jamais vu (et ne verrons jamais) la couleur en France : Against the Ogre Horde, The Frozen Horror (Barbarian Quest) et The Mage of the Mirror (Elf Quest).
Against the Ogre Horde
Against the Ogre Horde est (comme son nom l'indique) centrée autour d'un combat contre les Ogres. L'extension contient 7 figurines Ogres (4 guerriers, 1 chef, 1 champion, 1 seigneur), 7 nouvelles quêtes et de nouveaux éléments cartonnés (pièges, décors, jetons de sortilèges...).
> Fiche Against the Ogre Horde sur BoardGameGeek
The Frozen Horror (Barbarian Quest)
La Quête du Barbare (sous-titrée "The Frozen Horror") se déroule dans un monde de glace. La boîte contient de nouvelles cartes, des éléments de décor à placer sur le plateau pour recouvrir certaines pièces, 15 nouvelles figurines (une femme Barbare pour une romance entre deux grosses brutes, une "horreur de glace", deux yetis, deux ours polaires de guerre, trois gremlins des neiges, et enfin six hommes d'armes identiques à ceux présents dans l'extension Les Sorciers de Morcar) et dix nouvelles quêtes (4 quêtes solo pour le Barbare et 6 quêtes de groupe).
> Fiche Hero Quest - Barbarian Quest Pack sur BoardGameGeek
The Mage of the Mirror (Elf Quest)
La Quête de l'Elfe (sous-titrée "The Mage of the Mirror") est très elfique. Elle apporte de nouvelles figurines Elfes (une héroïne Elfe, un archimage Elfe, deux guerriers Elfes, deux archers Elfes), de nouveaux monstres (trois loups géants et quatre ogres), de nouvelles cartes (dont de nouveaux trésors de quête), de nouveaux éléments de décor à placer sur le plateau et dix nouvelles quêtes (4 solo et 6 en groupe).
> Fiche Hero Quest - Elf Quest Pack sur BoardGameGeek
"Et qu'est-ce qu'on fait maintenant ?" (Benny B)
La question essentielle est donc de savoir comment faire pour jouer à ces extensions qui ne sont jamais sorties sur notre cher territorial national (que tu aimes ou que tu quittes) et qui sont pratiquement introuvables sur eBay.
Télécharger les éléments des extensions :
> Against the Ogre Horde : livre de quêtes - cartes - éléments cartonnés
> The Frozen Horror : livre de quêtes - cartes - éléments cartonnés
> The Mage of the Mirror : livre de quêtes - cartes - éléments cartonnés
Pour les figurines c'est un peu plus compliqué. Et c'est surtout plus cher. La solution idéale est d'acheter chez Games Workshop des figurines équivalentes ou proches de celles qui se trouvaient dans les boîtes de ces extensions.
| à gauche : figurines de The Frozen Horror | à droite : figurines de The Mage of the Mirror
Le problème est que les figurines Games Workshop coûtent assez cher, surtout celles en métal (10€ pièce et plus...).
Une solution plus économique (mais moins immersive et potentiellement source de confusion en cours de partie) est d'utiliser des figurines Hero Quest de base, en faisant faire l'interim d'un ogre par un guerrier du chaos ou un fimir (par exemple), en remplaçant un archer Elfe par un simple archer humain (contenu dans l'extension les Sorciers de Morcar), etc.
Il y a également la piste Seigneurs de Guerre : le jeu contenait des figurines à une échelle similaire, dont notamment des loups montés par des lutins, et un ogre. Par contre les figurines n'avaient pas de socle individuel (contrairement à celles de Hero Quest) et étaient montées sur de petits plateaux par groupes de 4 ou 5. Donc cette solution nécessite un peu de bricolage pour placer les figurines sur des socles individuels.
Enfin, pour les très riches, inutile de se prendre la tête avec tous ces bricolages : on trouve de temps à autre des boîtes de ces extensions sur Ebay (version américaine), pour la modique somme d'environ 200$ la boîte.
Bonus : sur le site Ye Olde Inn, vous trouverez les éléments à imprimer (règles du jeu, quêtes, éléments de décor, cartes...) pour le jeu de base Hero Quest ainsi que toutes ses extensions, le tout dans différentes langues et en très bonne qualité.
22 mai 2009
Enfin !
Après des années d'attente (en gros depuis 1990), je possède enfin un exemplaire de Space Crusade. Acheté sur Ebay pour la modique somme de 50€ (+ 10€ de port), il est en parfait état (il a visiblement très très peu servi) et il est 100% complet, jusqu'au moindre petit jeton en carton.
Voilà. J'ai plus qu'à le ranger dans un placard, avec Risk édition Clone Wars, en attendant de pouvoir y jouer avec quelqu'un.
10 avr. 2009
Les jeux disparus #5: Space Crusade
| La boîte du jeu. L'amateur éclairé aura remarqué qu'il s'agit de la version anglaise, mais il ne sera pas plus avancé.
Dernier épisode (je pense) de ma série des jeux disparus qui n'auraient jamais dû disparaître : Space Crusade (1990).
Space Crusade, comme Hero Quest, est un jeu à base de figurines Games Workshop - ici il s'agit de l'univers de Warhammer 40,000. Le novice qui n'a jamais joué à Space Crusade pourrait d'ailleurs penser que Space Crusade, c'est Hero Quest dans l'espace. D'ailleurs en Italie et en Hollande, le jeu s'appelle Star Quest. Alors qu'en fait ça n'a rien à voir. Si ? En fait je n'en sais rien. Cet article est vraiment parfaitement documenté. En réalité tout ce que je sais sur ce jeu c'est que je le veux, et un jour je l'achèterai, sûrement sur Ebay. Ensuite je le rangerai dans mon coin des jeux auxquels je ne peux pas jouer faute de partenaire, comme Risk édition Clone Wars.
| Le plateau de jeu Space Crusade, et tout le matos. Conclusion : ça a l'air super comme jeu.
Le pitch : des marines de l'espace sont dans un vaisseau envahi par des aliens. A la fin soit les aliens soit les marines sont tous morts. Et avant ça il se passe plein de trucs, comme par exemple des lancers de dés de combat. Par contre je pense qu'il n'y a pas de nains qui cherchent des trésors ou de sorciers morts-vivants qui jettent des sortilèges.
L'astuce : comme dans Hero Quest, on peut peindre les figurines. Comme dans n'importe quel jeu contenant des figurines, d'ailleurs (mais je n'ai jamais vu personne peindre le haut-de-forme ou la voiture de son Monopoly). En voyant l'image ci-dessus dans le livret accompagnant le jeu, on se dira "Ouah trop génial vite je sors mes pinceaux ultra-fins et ma peinture", puis une fois les figurines peintes on se dira "Ah. Ca avait l'air mieux sur la photo."
Le message caché : Space Crusade nous apprend que dans le futur (c'est-à-dire d'ici 10 ou 20 ans) nous seront tous des guerriers de l'espace super-entraînés avec des grosses armures et des gros fusils laser. Ca va être génial.
Le bonus (qui est au nombre de deux) :
La pub télé (version anglaise)
Le flyer publicitaire français (tu peux cliquer pour agrandir, c'est aussi ça le futur)
[màj 14/07/09 : La passionnante (hum) épopée de la peinture de figurines de Space Crusade et Hero Quest (un blog)]
4 avr. 2009
Gizmo, les lapins et la Main du Destin
Tel un Mel Gibson mêlé aux lapins miniatures, il vit sur le fil du rasoir. Il sait que son sort dépend de l'arbitraire d'un tour de carotte.
Croc-Carottes, le jeu qui nous apprend que dans la vie, on peut mourir au moindre pas que l'on fait.
27 mars 2009
Les jeux disparus #4: Hero Quest
Dans la série les jeux disparus qui n'auraient jamais dû disparaître : Hero Quest (1989).

C'est LE jeu disparu qui méritait le moins de disparaître (selon un panel d'experts composé de 1 personne, dont moi). Heureusement, c'est également le seul que je possède encore (y compris ses trois extensions sorties en France), parmi ceux que j'ai évoqués dans cette série des jeux disparus.
Le pitch : un barbare, un elfe, un nain et un enchanteur sont dans un donjon. Ils tuent des orcs et des squelettes, à moins que ce ne soit l'inverse. Tout ça des années avant que Peter Jackson n'invente l'univers du Seigneur des Anneaux.
L'astuce : quand tu es le nain, que tu n'as plus qu'un seul point de vie et que tu as le choix entre rester avec le barbare ou bien partir devant tout seul pour ouvrir une porte qui peut cacher une douzaine de zombies et trois ou quatre guerriers du chaos, reste avec le barbare.
Le message caché : Hero Quest nous apprend que dans la vie, quand on cherche un trésor, on peut très bien tomber sur un piège à base de flèches empoisonnées.

(si j'étais toi je cliquerais pour voir tous les détails de cette superbe illustration qui n'est autre que l'arrière de la boîte du jeu)
Le bonus : la pub télé d'époque (version anglaise)
[màj 14/07/09 : La passionnante (hum) épopée de la peinture de figurines de Space Crusade et Hero Quest (un blog)]
C'est LE jeu disparu qui méritait le moins de disparaître (selon un panel d'experts composé de 1 personne, dont moi). Heureusement, c'est également le seul que je possède encore (y compris ses trois extensions sorties en France), parmi ceux que j'ai évoqués dans cette série des jeux disparus.
Le pitch : un barbare, un elfe, un nain et un enchanteur sont dans un donjon. Ils tuent des orcs et des squelettes, à moins que ce ne soit l'inverse. Tout ça des années avant que Peter Jackson n'invente l'univers du Seigneur des Anneaux.
L'astuce : quand tu es le nain, que tu n'as plus qu'un seul point de vie et que tu as le choix entre rester avec le barbare ou bien partir devant tout seul pour ouvrir une porte qui peut cacher une douzaine de zombies et trois ou quatre guerriers du chaos, reste avec le barbare.
Le message caché : Hero Quest nous apprend que dans la vie, quand on cherche un trésor, on peut très bien tomber sur un piège à base de flèches empoisonnées.
(si j'étais toi je cliquerais pour voir tous les détails de cette superbe illustration qui n'est autre que l'arrière de la boîte du jeu)
Le bonus : la pub télé d'époque (version anglaise)
[màj 14/07/09 : La passionnante (hum) épopée de la peinture de figurines de Space Crusade et Hero Quest (un blog)]
17 mars 2009
Labyrinthe de Ravensburger sur DS
26 janv. 2009
Les jeux disparus #3: Seigneurs de Guerre
Dans la série les jeux disparus qui n'auraient jamais dû disparaître : Seigneurs de Guerre (MB - 1992).

Le pitch : Sorti 3 ans après Hero Quest par les mêmes créateurs, Seigneurs de Guerre (Battle Masters en VO, Die Claymore-Saga en allemand, me demandez pas pourquoi ce nom bizarre dans la version allemande, j'en sais rien) est un jeu de stratégie, sorte de version simplifiée de Warhammer. Deux armées s'affrontent : l'Armée Impériale, constituée d'humains, et l'Armée du Chaos, à base d'orcs, goblins et autres sales bêtes. Dans chaque camp, on trouve des cavaliers, des archers, des fantassins, et une unité spéciale propre à chaque armée : l'ogre chez les méchants, puissant mais difficile à contrôler, et le canon chez les gentils, puissant mais pouvant créer des dommages collatéraux.
L'astuce : La boîte du jeu contient une centaine de figurines Games Workshop et un immense tapis de jeu représentant le champ de bataille (voir photo ci-dessous). Si tu as une toute petite chambre, tu ne peux donc pas jouer à Seigneurs de Guerre. Dans ce cas-là, achète-toi plutôt une Game Boy.

Le message caché : Seigneurs de Guerre nous apprend que dans la vie, l'important c'est de contrôler la tour pour augmenter la portée de ses archers.
Le bonus : quelques photos des suggestions de présentation des figurines (vendues non peintes), tirées de la notice du jeu. Bien entendu, une personne normalement constituée ne peut pas atteindre un tel résultat.




Quand je pense que j'ai vendu ce jeu dans une brocante il y a une dizaine d'années pour une somme probablement très faible, je suis un peu dégoûté. Parce que là j'ai envie d'y rejouer, maintenant. Et bien entendu il ne sera plus jamais commercialisé.
PS : l'ensemble des photos de cet article provient du site BoardGameGeek
Bonus : la publicité de Seigneurs de Guerre
Le pitch : Sorti 3 ans après Hero Quest par les mêmes créateurs, Seigneurs de Guerre (Battle Masters en VO, Die Claymore-Saga en allemand, me demandez pas pourquoi ce nom bizarre dans la version allemande, j'en sais rien) est un jeu de stratégie, sorte de version simplifiée de Warhammer. Deux armées s'affrontent : l'Armée Impériale, constituée d'humains, et l'Armée du Chaos, à base d'orcs, goblins et autres sales bêtes. Dans chaque camp, on trouve des cavaliers, des archers, des fantassins, et une unité spéciale propre à chaque armée : l'ogre chez les méchants, puissant mais difficile à contrôler, et le canon chez les gentils, puissant mais pouvant créer des dommages collatéraux.
L'astuce : La boîte du jeu contient une centaine de figurines Games Workshop et un immense tapis de jeu représentant le champ de bataille (voir photo ci-dessous). Si tu as une toute petite chambre, tu ne peux donc pas jouer à Seigneurs de Guerre. Dans ce cas-là, achète-toi plutôt une Game Boy.
Le message caché : Seigneurs de Guerre nous apprend que dans la vie, l'important c'est de contrôler la tour pour augmenter la portée de ses archers.
Le bonus : quelques photos des suggestions de présentation des figurines (vendues non peintes), tirées de la notice du jeu. Bien entendu, une personne normalement constituée ne peut pas atteindre un tel résultat.
Quand je pense que j'ai vendu ce jeu dans une brocante il y a une dizaine d'années pour une somme probablement très faible, je suis un peu dégoûté. Parce que là j'ai envie d'y rejouer, maintenant. Et bien entendu il ne sera plus jamais commercialisé.
PS : l'ensemble des photos de cet article provient du site BoardGameGeek
Bonus : la publicité de Seigneurs de Guerre
16 janv. 2009
Les jeux disparus #2: MAD
Dans la série les jeux disparus qui n'auraient jamais dû disparaître : le jeu de MAD Magazine (1979).

Le pitch : le jeu de société MAD c'est comme le magazine MAD, mais qui serait par exemple sous forme d'un jeu de société. Dans MAD, le but du jeu est d'être le premier à perdre tout son argent. Il paraît que si on met un joueur professionnel de MAD et un joueur professionnel de Monopoly dans une pièce fermée à clef, il se produit une réaction chimique et les deux individus explosent.
L'astuce : contrairement à la plupart des autres jeux, c'est celui qui fait le plus petit score aux dés qui commence la partie. C'est vraiment fou.
Le message caché : MAD nous apprend à gaspiller nos ressources. Grâce à MAD, la Terre est polluée et nous allons tous bientôt mourir en raison de la fonte des glaces polaires.
Le bonus : la pub télé du jeu MAD (version française !)
Le 2ème bonus : le billet de 1.329.063 dollars
Le pitch : le jeu de société MAD c'est comme le magazine MAD, mais qui serait par exemple sous forme d'un jeu de société. Dans MAD, le but du jeu est d'être le premier à perdre tout son argent. Il paraît que si on met un joueur professionnel de MAD et un joueur professionnel de Monopoly dans une pièce fermée à clef, il se produit une réaction chimique et les deux individus explosent.
L'astuce : contrairement à la plupart des autres jeux, c'est celui qui fait le plus petit score aux dés qui commence la partie. C'est vraiment fou.
Le message caché : MAD nous apprend à gaspiller nos ressources. Grâce à MAD, la Terre est polluée et nous allons tous bientôt mourir en raison de la fonte des glaces polaires.
Le bonus : la pub télé du jeu MAD (version française !)
Le 2ème bonus : le billet de 1.329.063 dollars
14 janv. 2009
Les jeux disparus #1: Attrap'Souris
Dans la série les jeux disparus qui n'auraient jamais dû disparaître : Attrap'Souris (1986).

Le pitch : les joueurs sont des souris. Ils se déplacent le long d'un parcours, tandis que progressivement un immense piège se met en place. Cruauté suprême des concepteurs d'Attrap'Souris : ce sont les joueurs eux-mêmes qui construisent le piège qui les mènera inexorablement à leur perte, tous, sauf un - le gagnant de la partie. Le principal intérêt d'Attrap'Souris réside justement dans ce piège sophistiqué, constitué d'un enchaînement de mécanismes dont l'ultime étape n'est autre que la chute d'une cage sur une case fromagée du plateau - case sur laquelle il ne faut pas se trouver lorsque le piège complété est enclenché.
L'astuce : quand tu utilises ton jeu Attrap'Souris pour la première, lorsque tu enlèves les petits morceaux de carton des perforations prédécoupées dans le plateau, ne les mets pas dans ton nez.
Le message caché : Attrap'Souris nous enseigne que dans la vie, l'important c'est de participer à la construction du système visant à la destruction de nos semblables - et si possible d'éviter de faire soi-même partie des victimes.
Bonus : la pub télé originale d'Attrap'Souris
Le pitch : les joueurs sont des souris. Ils se déplacent le long d'un parcours, tandis que progressivement un immense piège se met en place. Cruauté suprême des concepteurs d'Attrap'Souris : ce sont les joueurs eux-mêmes qui construisent le piège qui les mènera inexorablement à leur perte, tous, sauf un - le gagnant de la partie. Le principal intérêt d'Attrap'Souris réside justement dans ce piège sophistiqué, constitué d'un enchaînement de mécanismes dont l'ultime étape n'est autre que la chute d'une cage sur une case fromagée du plateau - case sur laquelle il ne faut pas se trouver lorsque le piège complété est enclenché.
L'astuce : quand tu utilises ton jeu Attrap'Souris pour la première, lorsque tu enlèves les petits morceaux de carton des perforations prédécoupées dans le plateau, ne les mets pas dans ton nez.
Le message caché : Attrap'Souris nous enseigne que dans la vie, l'important c'est de participer à la construction du système visant à la destruction de nos semblables - et si possible d'éviter de faire soi-même partie des victimes.
Bonus : la pub télé originale d'Attrap'Souris
13 janv. 2009
Hero Quest - Le jeu vidéo
Voilà, messieurs de chez AOL Jeux. Ca c'est ce que j'appelle une pub digne de ce nom pour un jeu digne de ce nom. Rien à voir avec votre minable bandeau de pub pour votre minable poker en ligne.
Poker
A l'instant, alors que je n'avais rien demandé à personne, je vois cette publicité s'afficher sur une page que je suis en train de parcourir :

1. La réponse à la question posée est non puisque je ne sais pas jouer au Poker, pauvre con d'AOL Jeux.
2. C'est Poker, pas Pocker (ou alors c'est un nouveau jeu ? Une ruse pour ne pas avoir à payer des droits à Patrick Bruel et aux casinos Partouche ?)
3. Vous commencez à me saoûler, tous autant que vous êtes, avec votre poker de merde. Sans déconner c'est quoi ce gros délire. Le poker existe depuis des siècles, on n'en n'a pratiquement jamais entendu parler, et là depuis 2-3 ans on invite des joueurs de poker chez Ardisson, on fait des interviews de Bruel sur le poker au lieu de lui parler du Café des délices adidiadi liliadi adidiali aliliadii, il y a des malettes de poker dans les rayons jouets des supermarchés, des DVD "deviens le roi du poker comme tous les autres connards qui deviennent aussi le roi du poker", etc.
Par contre si vous avez Hero Quest sur AOL Jeux ça m'intéresse.
1. La réponse à la question posée est non puisque je ne sais pas jouer au Poker, pauvre con d'AOL Jeux.
2. C'est Poker, pas Pocker (ou alors c'est un nouveau jeu ? Une ruse pour ne pas avoir à payer des droits à Patrick Bruel et aux casinos Partouche ?)
3. Vous commencez à me saoûler, tous autant que vous êtes, avec votre poker de merde. Sans déconner c'est quoi ce gros délire. Le poker existe depuis des siècles, on n'en n'a pratiquement jamais entendu parler, et là depuis 2-3 ans on invite des joueurs de poker chez Ardisson, on fait des interviews de Bruel sur le poker au lieu de lui parler du Café des délices adidiadi liliadi adidiali aliliadii, il y a des malettes de poker dans les rayons jouets des supermarchés, des DVD "deviens le roi du poker comme tous les autres connards qui deviennent aussi le roi du poker", etc.
Par contre si vous avez Hero Quest sur AOL Jeux ça m'intéresse.
9 déc. 2008
4 nov. 2008
Zombies - Le jeu de société
Zombies est un jeu de société à base de zombies (quelle surprise). Pour ceux qui connaissent le jeu les Loups-Garous de Thiercelieux, voici un test comparatif totalement objectif :
- Zombies : bien
- Loups-Garous : nul
Le pitch : chaque joueur dispose d'une team de 3 personnages ("la blonde, la brute et le truand") qui doivent survivre le plus longtemps possible face à une armée de zombies, qui envahit peu à peu les différents magasins d'un centre commercial.
J'y ai joué pour la première fois le week-end dernier (Halloween) à Mailly-le-Camp (1423 habitants dont 99% de militaires et leurs familles), mais ça n'a rien à voir car Zombies se déroule dans un centre commercial, or il n'y a pas de centre commercial à Mailly-le-Camp (il y a bien un Maxi-Marché mais il était fermé, donc ça ne change rien, taisez-vous Elkabbach).
Voici quelques astuces pour gagner votre prochaine partie de zombies :
- jouer avec 10 tours d'avance sur ses adversaires
- ne pas rester enfermé dans les toilettes quand il y a des zombies qui frappent à la porte
- (non testé) à l'écran titre, entrez la combinaison de touches suivante : Haut, Bas, Gauche, Droite, A+Start
> Page de présentation du jeu Zombies sur le site de l'éditeur (Asmodée)
Bonus : l'autre jeu de société à base de zombies
En faisant une recherche documentaire approfondie (composée de : (1) une requête google "zombies jeu de société" ; (2) c'est tout), j'ai découvert qu'il existait un autre jeu de société appelé Zombies!!!, à ne pas confondre, mais qui a l'air bien aussi, a priori. Zombies!!! a tout un tas d'extensions, avec des zombies clowns, une université, un centre commercial (décidément)...
5 sept. 2008
Pic'pirate - Le jeu d'arcade
Je vous préviens c'est pour les hardcore gamers, c'est pas pour les mauviettes.
13 août 2008
Jenga + Donkey Kong = Jenga Donkey Kong
Comment faire pour transformer un jeu ringard (Jenga) en jeu auquel tout le monde a envie de jouer tellement ça a l'air cool ?
(source)
13 nov. 2007
Hasbro = mauvais joueur
Il y a quelque temps, Hasbro a lancé une opération de pub pour le Monopoly. Le principe : les gens votent pour les villes qu'ils veulent voir figurer sur une prochaine édition spéciale du Monopoly. Plus une ville a de votes, plus elle est chère ; la ville avec le plus de votes obtient donc la place de la Rue de la Paix.
Mais un complot de ces salauds de gens arrive finalement au résultat suivant : c'est la ville (enfin le village) de Montcuq (cf. Daniel Prévost, tout ça) qui obtient le plus de voix.
Mais Hasbro, ayant reçu des "réactions de mamans", décide finalement de changer les règles du jeu en cours de partie. Ce sera Dunkerque et non Montcuq qui siègera sur la case la plus chère du plateau.
Une version spéciale Montcuq du Monopoly est prévue, en lot de consolation. Mais bon, c'est dommage qu'ils n'aient pas assumé jusqu'au bout leur opération. Et la radicalité du parti pris alors ?
> Hasbro : Montcuq ne trônera pas sur le Monopoly
Mais un complot de ces salauds de gens arrive finalement au résultat suivant : c'est la ville (enfin le village) de Montcuq (cf. Daniel Prévost, tout ça) qui obtient le plus de voix.
Mais Hasbro, ayant reçu des "réactions de mamans", décide finalement de changer les règles du jeu en cours de partie. Ce sera Dunkerque et non Montcuq qui siègera sur la case la plus chère du plateau.
Une version spéciale Montcuq du Monopoly est prévue, en lot de consolation. Mais bon, c'est dommage qu'ils n'aient pas assumé jusqu'au bout leur opération. Et la radicalité du parti pris alors ?
> Hasbro : Montcuq ne trônera pas sur le Monopoly
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