Le message de Nintendo, au lancement de la Wii, était "une console pour tout le monde", avec à la fois des jeux faciles à prendre en main, mais aussi des jeux plus exigeants pour hardcore gamers (comme on les appelle, ces fous furieux adolescents boutonneux qui passent leurs nuits à s'esquinter les doigts et les yeux sur leurs machines diaboliques, devenant
obèses et dépressifs). Mais aujourd'hui quand on regarde les jeux disponibles, on peut s'interroger. Combien de Mon cheval et moi, Intervilles, Pétanque Pro pour un Super Mario Galaxy ? Finalement, volontairement ou pas, Nintendo a amené la gamme de jeux de la vers une cible très familiale, avec pour outils principaux la Wiimote et les personnages Nintendo. Conséquence : il y a assez peu de jeux en dehors de cette cible, et les gros jeux des catégories action ou RPG, qui s'adressent à un autre public, ne sortent en général que sur PS3 et/ou XBox 360 (exemples : Mass Effect, Assassin's Creed, Bioshock,
Brütal Legend...). Alors bon en même temps, la Wii échappe aux centaines de versions de Call of Duty, jeux de bagnoles tunées et autres simulations de foot. Mais par exemple, pourquoi Street Fighter 4 n'est pas sorti sur Wii, alors qu'il sort même sur iPhone ? C'est assez incroyable, d'autant plus que Street Fighter 2 était un des plus gros succès de la Super Nintendo.
Aujourd'hui les jeux family-friendly commencent à se développer aussi sur les autres consoles, et ça va certainement s'accélérer. Actuellement la Wii reste plus adaptée, grâce à la Wiimote, qui permet une prise en main simple et des jeux originaux. Mais cet avantage de la Wii devrait être fortement atténué dans les prochains mois. Microsoft et Sony ont constaté le succès de ce type de jeux, et donc développent des solutions permettant de reproduire le contrôle par reconnaissance de mouvements de la Wiimote. Sur XBox 360, c'est le projet Natal (reconnaissance de mouvements par caméra), qui sortira avant la fin de l'année. On retrouvera donc à la fois l'originalité du gameplay qui était jusqu'à présent propre à la Wii, avec en plus de meilleurs graphismes, plan sur lequel la Wii ne peut pas concurrencer les autres consoles.
Le deuxième avantage dont disposait la Wii était son prix : au lancement, c'était la moins chère des trois consoles de la génération actuelle. Mais avec les fortes baisses de prix de la XBox 360 l'année dernière, ce n'est plus le cas. Une XBox 360 de base coûte maintenant le même prix qu'une Wii, et une XBox 360 Elite, avec disque dur et pack de jeux coûte seulement 50€ de plus...
Nintendo se retrouve donc un peu coincé. Impossible d'entrer en compétition avec les consoles HD sur le terrain des jeux dits hardcore, son seul atout désormais semble être l'avance prise sur le nombre de consoles vendues, qui se traduit par une domination des ventes en nombre de jeux, même si par ailleurs les jeux les mieux notés, ceux qui obtiennent des récompenses dans les salons ou dans la presse, sont plutôt sur les autres consoles. Mais cet avantage ne présente un intérêt que pour Nintendo ; c'est uniquement un avantage économique. Pour les joueurs pris individuellement, ça ne sert à rien d'avoir la console la plus vendue (ça pourrait servir si les éditeurs tiers n'étaient pas repoussés par la politique de Nintendo à leur égard, dont on dit qu'elle est assez dure et donc les incite plutôt à développer des jeux sur les autres consoles, même si elles sont moins vendues).
Donc en réalité ce n'est pas vraiment Nintendo qui est coincé : le marché du casual-gamer est énorme et il y a donc certainement de quoi gagner de l'argent, et peut-être que Nintendo est satisfait de cette situation. Par contre les joueurs généralistes (qui ne sont ni des hardcore gamers qui ne veulent que du FPS et du jeu de course et qui ont donc acheté une PS3 dès sa sortie, ni des casual qui veulent seulement jouer à Wii Fit et à Mon poney et moi), qui ont acheté une Wii et qui constatent qu'ils ont de moins en moins accès à toute une catégorie de jeux. En fait, c'est un peu comme si un lecteur DVD ne pouvait lire que les dessins animés : on a beau apprécier les films de Pixar ou du studio Ghibli, de temps en temps on peut aussi avoir envie de voir un film avec Bruce Willis qui casse la gueule à des terroristes.
En plus de ça, Nintendo a une vision très restrictive du online, ce qui limite les possibilités de jeu en multijoueurs, le téléchargement de contenu, l'aspect communauté de joueurs, etc. Je n'ai jamais réussi à faire une partie en ligne de Super Smash Bros Brawl, qui est pourtant un des jeux Wii qui se prête le plus au multi-joueur.
Si la tendance actuelle se poursuit, le seul avantage qui restera à Nintendo à la fin, et que les autres ne peuvent pas égaler, ce sera les licences des personnages Nintendo (on constate d'ailleurs aujourd'hui qu'à quelques rares exceptions près, les meilleurs jeux sur Wii sont les Mario Kart, Zelda, Mario Galaxy, Metroid, etc.).
Ce qui est triste dans cette histoire, c'est que finalement Nintendo est en train de donner raison à ceux qui critiquaient la Wii à sa sortie, qui disaient que c'était une console pour jeune public, que les "vrais" joueurs (= les dépressifs obèses) ne seraient pas intéressés. C'est assez étonnant, car sur DS le pari a été gagné : la PSP n'a jamais réussi à vraiment rivaliser, et aujourd'hui on trouve sur DS des jeux pour tous les goûts ; même s'il y a beaucoup de Léa Passion ou de jeux de poney, il y a aussi à côté beaucoup d'excellents jeux qui ne sont pas des adaptations de licences Nintendo...
Enfin bref, tout ça pour dire que désormais j'ai une XBox 360 en plus de ma Wii. Mon gamertag c'est
DocChewbacca, pour ceux qui sont également équipés...