31 mars 2010

Le jeu de la mort : la grosse arnaque de France 2


Je réagis tardivement à cette émission diffusée il y a deux semaines sur France 2 (et dont j'avais parlé ici, pensant à l'époque que ce serait intelligemment construit). A cause de ce retard je rate le buzz ramdam qui a entouré la diffusion mais ça n'est pas très grave, cette phrase servant surtout à placer le mot ramdam qui remplace désormais le mot buzz sauf si on est un connard de traître qui préfère les anglicismes à notre bonne vieille langue française identité nationale marseillaise drapeau bleu-blanc-rouge non aux mosquées.

Rappel des faits pour ceux du fond qui ne suivent pas : France 2 souhaitait éclairer ses chers téléspectateurs au sujet du pouvoir de la télévision, en reproduisant l'expérience de Milgram transposée sur un plateau de jeu télévisé. Le faux scientifique de l'expérience originale était remplacée par une fausse animatrice de jeu, qui poussait les candidats à envoyer des (fausses) décharges électriques de plus en plus fortes à un (faux) autre candidat. Les cobayes-candidats n'étant bien entendu pas au courant que tout était faux. Le principe de l'expérience est de savoir jusqu'à quel point ces candidats sont prêts à obéir à une autorité qui leur donne des ordres contraires à leurs valeurs.

A l'issue de l'expérience présentée dans l'émission, les organisateurs constatent un taux d'obéissance de 82% : sur l'ensemble des candidats testés, 82% sont allés jusqu'à la décharge électrique la plus élevée, sous la pression de l'animatrice du jeu. Conclusion du gros scientifique barbu, garant de la haute valeur scientifique du programme : "82% c'est très élevé. La télévision dispose donc d'une autorité telle qu'il s'agit d'un pouvoir totalitaire".

France 2 entendait également, par cette émission, dénoncer les méchantes chaînes privées qui font de la télé-réalité avec des fermes, des lofts, des faux millionnaires et toutes ces sortes de choses. Bouh les vilains.


(interlude: photo pour détendre l'atmosphère)

Le problème est que le raisonnement présenté dans l'émission est idiot. Ce qui a été testé dans cette expérience, ce n'est pas le degré d'obéissance d'individus face à l'autorité de la télévision. Ce qui a été testé, c'est le degré d'obéissance de joueurs face au maître du jeu (l'animatrice présente sur le plateau). D'ailleurs l'expérience de France 2 l'illustre elle-même : pour une petite partie de l'échantillon testé, l'animatrice quitte le plateau et laisse les candidats poursuivre le jeu seuls ; on constate alors que le taux de rebellion (candidats qui arrêtent d'envoyer des décharges alors que la règle du jeu l'impose) augmente très fortement. Pourtant les candidats sont toujours dans le cadre du jeu télévisé.

Par honnêteté intellectuelle, la moindre des choses eut été de réaliser la même expérience, mais sans le cadre télévisuel, en organisant exactement le même jeu, en public, mais sans les caméras et sans que ce soit présenté comme organisé par une chaîne ou un producteur de télé. En isolant le paramètre "diffusion télévisée" on aurait ainsi pu mesurer le bonus d'autorité dont bénéficie un maître de jeu lorsque le jeu en question est télévisé. On aurait encore été loin de ce qui était supposé être évalué (l'autorité de la télévision), mais au moins le protocole expérimental aurait été à peu près cohérent.

Quant à la mesure de l'autorité de la télévision, elle devrait porter sur l'obéissance des téléspectateurs, et non des participants qui sont sur les plateaux de télévision. Sinon ça revient par exemple à dire qu'on peut évaluer l'autorité du curling en mesurant le taux de joueurs de curling qui ne respectent pas les décisions de l'arbitre lors d'un match.

L'expérience aurait pu être la suivante : on présente à deux panels d'individus de même constitution une même information dont ils peuvent tous savoir qu'elle est fausse, en faisant un léger effort de réflexion.

Les deux panels reçoivent l'information par la voix d'une personne inconnue mais présentée comme expert du sujet traité dans l'information. Pour le premier panel, la transmission de l'information se fait dans le cadre d'une conférence ou par un article de journal (par exemple). Pour le second panel, la transmission de l'information se fait par une émission de télé. On interroge ensuite les individus afin de voir s'ils ont admis ce que l'expert leur a présenté. On compare les taux d'acceptation de l'information obtenus par chacun des deux panels. On en déduit la valeur du bonus (ou malus) de crédibilité de l'expert lorsque son message est transmis par la télé ; ceci donne une image du pouvoir de persuasion de la télévision par rapport à d'autres médias.

Cette émission qui se voulait une dénonciation du pouvoir totalitaire de la télévision utilise donc finalement les méthodes de communication des pouvoirs totalitaires : le réalisateur prend des faits, et à partir de cette base il élabore un raisonnement qui ne tient pas debout mais qui lui permet de délivrer un message idéologique, supposé démontré par les faits.

Finalement, cette émission est donc une très bonne illustration de ce qu'elle était supposée dénoncer. Quelle ironie. A moins que ce ne soit volontaire, et que dans trois mois France 2 nous dise : "En réalité cette émission était un leurre, un simple rouage dans notre véritable protocole expérimental. Après la diffusion de l'émission, nous avons mesuré par sondage le taux d'acceptation des conclusions de l'émission par ses téléspectateurs. Nous avons constaté que 60% des personnes interrogées ont accepté notre raisonnement, qui était pourtant parfaitement et évidemment stupide. On peut donc en déduire que la télévision a une assez forte autorité sur son public puisque plus d'une personne sur deux a cru à nos conneries. Ce plan machiavélique a été imaginé par Arlette Chabot et David Pujadas, ces véritables Machiavel des temps modernes." Alors là ça serait très fort.

En fin de compte, le vernis scientifique de cette émission étant rapidement dissout en raison du raisonnement complètement biaisé, que reste t-il donc qui fait que cette émission était malgré tout amusante à regarder ? Tout simplement le fait de voir des vraies personnes se faire piéger par une production télévisée, la curiosité de savoir à quel moment ils vont craquer, l'envie de savoir s'ils seront plutôt gentils ou méchants. Autrement dit, ce sont les ingrédients de base de la télé-réalité qui font que cette émission était intéressante. Quelle ironie, pour une émission anti-télé-réalité. Ca nous fait une double dose d'ironie pour une même émission.

22 mars 2010

Muscle March


Muscle March est désormais disponible sur le Wiiware européen. Un simple jeu dans lequel des bodybuilders courent à travers des murs.

16 mars 2010

La tentation des polygones


Le message de Nintendo, au lancement de la Wii, était "une console pour tout le monde", avec à la fois des jeux faciles à prendre en main, mais aussi des jeux plus exigeants pour hardcore gamers (comme on les appelle, ces fous furieux adolescents boutonneux qui passent leurs nuits à s'esquinter les doigts et les yeux sur leurs machines diaboliques, devenant obèses et dépressifs). Mais aujourd'hui quand on regarde les jeux disponibles, on peut s'interroger. Combien de Mon cheval et moi, Intervilles, Pétanque Pro pour un Super Mario Galaxy ? Finalement, volontairement ou pas, Nintendo a amené la gamme de jeux de la vers une cible très familiale, avec pour outils principaux la Wiimote et les personnages Nintendo. Conséquence : il y a assez peu de jeux en dehors de cette cible, et les gros jeux des catégories action ou RPG, qui s'adressent à un autre public, ne sortent en général que sur PS3 et/ou XBox 360 (exemples : Mass Effect, Assassin's Creed, Bioshock, Brütal Legend...). Alors bon en même temps, la Wii échappe aux centaines de versions de Call of Duty, jeux de bagnoles tunées et autres simulations de foot. Mais par exemple, pourquoi Street Fighter 4 n'est pas sorti sur Wii, alors qu'il sort même sur iPhone ? C'est assez incroyable, d'autant plus que Street Fighter 2 était un des plus gros succès de la Super Nintendo.

Aujourd'hui les jeux family-friendly commencent à se développer aussi sur les autres consoles, et ça va certainement s'accélérer. Actuellement la Wii reste plus adaptée, grâce à la Wiimote, qui permet une prise en main simple et des jeux originaux. Mais cet avantage de la Wii devrait être fortement atténué dans les prochains mois. Microsoft et Sony ont constaté le succès de ce type de jeux, et donc développent des solutions permettant de reproduire le contrôle par reconnaissance de mouvements de la Wiimote. Sur XBox 360, c'est le projet Natal (reconnaissance de mouvements par caméra), qui sortira avant la fin de l'année. On retrouvera donc à la fois l'originalité du gameplay qui était jusqu'à présent propre à la Wii, avec en plus de meilleurs graphismes, plan sur lequel la Wii ne peut pas concurrencer les autres consoles.

Le deuxième avantage dont disposait la Wii était son prix : au lancement, c'était la moins chère des trois consoles de la génération actuelle. Mais avec les fortes baisses de prix de la XBox 360 l'année dernière, ce n'est plus le cas. Une XBox 360 de base coûte maintenant le même prix qu'une Wii, et une XBox 360 Elite, avec disque dur et pack de jeux coûte seulement 50€ de plus...

Nintendo se retrouve donc un peu coincé. Impossible d'entrer en compétition avec les consoles HD sur le terrain des jeux dits hardcore, son seul atout désormais semble être l'avance prise sur le nombre de consoles vendues, qui se traduit par une domination des ventes en nombre de jeux, même si par ailleurs les jeux les mieux notés, ceux qui obtiennent des récompenses dans les salons ou dans la presse, sont plutôt sur les autres consoles. Mais cet avantage ne présente un intérêt que pour Nintendo ; c'est uniquement un avantage économique. Pour les joueurs pris individuellement, ça ne sert à rien d'avoir la console la plus vendue (ça pourrait servir si les éditeurs tiers n'étaient pas repoussés par la politique de Nintendo à leur égard, dont on dit qu'elle est assez dure et donc les incite plutôt à développer des jeux sur les autres consoles, même si elles sont moins vendues).

Donc en réalité ce n'est pas vraiment Nintendo qui est coincé : le marché du casual-gamer est énorme et il y a donc certainement de quoi gagner de l'argent, et peut-être que Nintendo est satisfait de cette situation. Par contre les joueurs généralistes (qui ne sont ni des hardcore gamers qui ne veulent que du FPS et du jeu de course et qui ont donc acheté une PS3 dès sa sortie, ni des casual qui veulent seulement jouer à Wii Fit et à Mon poney et moi), qui ont acheté une Wii et qui constatent qu'ils ont de moins en moins accès à toute une catégorie de jeux. En fait, c'est un peu comme si un lecteur DVD ne pouvait lire que les dessins animés : on a beau apprécier les films de Pixar ou du studio Ghibli, de temps en temps on peut aussi avoir envie de voir un film avec Bruce Willis qui casse la gueule à des terroristes.

En plus de ça, Nintendo a une vision très restrictive du online, ce qui limite les possibilités de jeu en multijoueurs, le téléchargement de contenu, l'aspect communauté de joueurs, etc. Je n'ai jamais réussi à faire une partie en ligne de Super Smash Bros Brawl, qui est pourtant un des jeux Wii qui se prête le plus au multi-joueur.

Si la tendance actuelle se poursuit, le seul avantage qui restera à Nintendo à la fin, et que les autres ne peuvent pas égaler, ce sera les licences des personnages Nintendo (on constate d'ailleurs aujourd'hui qu'à quelques rares exceptions près, les meilleurs jeux sur Wii sont les Mario Kart, Zelda, Mario Galaxy, Metroid, etc.).

Ce qui est triste dans cette histoire, c'est que finalement Nintendo est en train de donner raison à ceux qui critiquaient la Wii à sa sortie, qui disaient que c'était une console pour jeune public, que les "vrais" joueurs (= les dépressifs obèses) ne seraient pas intéressés. C'est assez étonnant, car sur DS le pari a été gagné : la PSP n'a jamais réussi à vraiment rivaliser, et aujourd'hui on trouve sur DS des jeux pour tous les goûts ; même s'il y a beaucoup de Léa Passion ou de jeux de poney, il y a aussi à côté beaucoup d'excellents jeux qui ne sont pas des adaptations de licences Nintendo...

Enfin bref, tout ça pour dire que désormais j'ai une XBox 360 en plus de ma Wii. Mon gamertag c'est DocChewbacca, pour ceux qui sont également équipés...

11 mars 2010

La lamentation des boss de jeux vidéo


Le premier qui reconnait tous les jeux de cette vidéo gagne un GIF animé sur le thème de son choix.

Monkey Island 2 Special Edition !


La nouvelle cool du jour : le remake "special edition" de Monkey Island 2 (LeChuck's Revenge) vient d'être annoncé. Le principe sera identique à celui du remake du premier épisode de la série, avec quelques petites nouveautés (voix disponibles dans la version classique et pas seulement dans la version remasterisée ; accès à des concept arts du jeu ; commentaire audio des créateurs...).

Sortie annoncée pour l'été 2010. On peut supposer que le prix sera sensiblement le même que pour le premier volet (8€99), c'est-à-dire pas cher du tout.

| Avant


| Après

> Site officiel Monkey Island 2 Special Edition

Source

10 mars 2010

Polysics - Young Oh! Oh!



C'est le clip de la nouvelle chanson de Polysics. Enfin, elle était nouvelle en septembre 2009. Je viens de découvrir le clip, suite au message d'une mystérieuse informatrice m'indiquant que la chaîne Nolife consacrera une émission spéciale à Polysics le dimanche 14 mars à 23h. Je n'ai plus Nolife depuis 6 mois, merci SFR et le débit ADSL divisé par deux sans aucune explication.

Young Oh! Oh! est tirée de l'album Absolute Polysics, disponible en import US via Amazon Marketplace pour la modique somme de 9€ et quelques, port compris.

Anecdote

L'autre jour j'ai regardé Terminator 3, que j'avais enregistré peu avant sur TF1. Aux alentours du milieu du film, je me suis rendu compte que je l'avais déjà vu. En fait c'est Terminator 4 que je n'ai pas vu.

Bakuman, par les auteurs de Death Note : en juillet en France


La nouvelle série de Takeshi Obata et Tsugumi Oba, auteurs de Death Note, sortira à partir du 2 juillet en France. Ca s'appelle Bakuman, et le pitch n'a absolument rien à voir avec des cahiers qui tuent des gens : "Moritaka Mashiro possède un don pour le dessin. Il est secrètement amoureux de Miho Azuki. Akito Takagi, le meilleur élève de sa classe, écrit des scénarios et souhaite que Mashiro les transpose en manga. La lente ascension pour réaliser le meilleur manga jamais édité commence !"

Source : éditions Kana

Beck, c'est fini


Voilà, le 34ème et dernier tome de Beck est sorti aujourd'hui. Snif, c'est émouvant.

L'auteur Harold Sakuishi enchaîne avec une nouvelle série, consacrée à Shakespeare, intitulée "7 nin no Shakespeare", et dont la publication a commencé au Japon en décembre 2009.


9 mars 2010

Avis aux amateurs, déferlante de samourais sur Arte

http://www.arte.tv/i18n/content/tv/02__Universes/U3__Cine__Cinema/04-Dossiers/2010.02.20_20Samurai/05_20Tabu/images/Tabu1.jpg/3088746,property=imageData,maxWidth=634,scale=unproportional,templateId=scaled,v=2,CmPart=com.arte-tv.www.jpg
Arte est depuis hier dans un méga trip Samourai. Tous les après-midis de cette semaine et de la semaine prochaine, aux alentours de 16h50, la chaîne diffuse un documentaire sur le Japon. Puis à 19h50, un épisode de la série Shogun. C'est une série d'aventures de 1980, avec Richard Chamberlain dans le rôle d'un navigateur anglais dont le bateau échoue au Japon au 17ème siècle. A noter, à partir de l'épisode 2, un sosie de François-Xavier Demaison, dans le rôle d'un navigateur portugais. Série à suivre jusqu'au 20 mars (attention, déjà 2 épisodes passés).



Les vendredi 12, 19 et 26 mars, un peu après minuit, Arte diffusera 2 épisodes de la série Kozure Okami (en 6 épisodes) adaptée du manga Lone Wolf & Cub.

Et pour finir ce programme, cinq films :
- les sept samourais hier (ah, trop tard)
- demain (mercredi) : le samourai que j'aimais
- le 17 mars : le samourai du crépuscule
- le 18 mars : tabou (des samourais homosexuels)
- le 24 mars : Ichi, la femme samourai

Fait étonnant : aucune trace du Capitaine Samourai Flower et des Samourai Pizza Cats dans cette programmation.

Et en avril, Arte enchaîne avec un cycle Myazaki (cf. ici).

> Tous les détails sur le programme L'empire des samourais sur le site d'Arte (horaires, bandes-annonces, etc.)

7 mars 2010

Worms!


| Worms!, photo publiée sur Flickr par Stéfan |

6 mars 2010

Page de pub

Anvil, le DVD pour le prix d'une place de cinéma


Astuce Microkids. Le film documentaire sur l'histoire du groupe de metal qui a la lose, Anvil, et qui est récemment sorti au cinéma en France, est disponible en DVD en Angleterre (où il est sorti au cinéma il y a plusieurs mois). Pour le prix d'un ticket de cinéma français (4£32 + 2£25 de port, soit en tout 7€59), vous pouvez vous le procurer sur Amazon.co.uk. Le DVD est en VO, avec possibilité de sous-titrage en anglais.

Bande-annonce


PS: Anvil jouera au festival Hellfest en juin prochain à Clisson (Loire-Atlantique)
PPS: tant que vous y êtes, vous pouvez aussi commander le DVD de Spinal Tap, pour 5£

5 mars 2010

Y a un mec qu'est trop bizarre

Surtout à 4h30 du matin sur Virgin 17 (ou W9, je ne sais plus), mais même à n'importe quelle autre de la journée il est bizarre.

C'est l'actuel batteur d'Indochine.

http://www.laboitenoiredumusicien.com/batteur/revue/artiste/ZILDJIAN/mr-shoes-2.jpg

Là on se rend pas bien compte de sa bizarritude sur la photo, mais regardez bien la prochaine fois que vous voyez Indochine à la télé. Il est trop bizarre.

Pluto, c'est pas que le chien de Mickey


C'est aussi le titre du nouveau* manga de Naoki Urasawa, auteur par ailleurs de Monster et Twentieth Century Boys.

La particularité de Pluto est qu'il s'agit d'une adaptation d'une des histoires de la série Astro (oui, le petit robot ; c'est lui sur la photo de la couverture du tome 2 ci-dessus, tel que dessiné par Naoki Urasawa). Ca se passe donc dans un futur pas très éloigné (allez disons une centaine d'années maximum, mais en réalité je ne sais pas car je ne crois pas avoir vu de date dans les 2 premiers tomes), avec des robots qui vivent parmi les humains, certains même comme des humains, avec des appartements, des vacances, tout ça (et tout).

Le pitch la brioche de potch : des robots et humains sont tués mystérieusement ; sur chaque scène de crime on retrouve un symbole identique. Les enquêteurs réalisent rapidement que les robots assassinés font partie des 7 robots les plus perfectionnés du monde. L'inspecteur Gesicht, lui-même un de ces sept robots, est chargé de l'enquête. Spoiler : dans le tome 2, Astro mange une glace.

Résumé de l'ambiance générale : Blade Runner + Isaac Asimov + Astro + tueur en série.

Bon et donc voilà c'est vachement bien voilà je l'ai dit.



*nouveau en France : l'édition vient de commencer (les 2 premiers tomes sont sortis en février 2010) ; la série a été publiée au Japon entre 2003 et 2009 (elle fait en tout 8 tomes, ce qui est raisonnable)

Kamel Ouali X Zelda

Bon en réalité ce n'est pas une chorégraphie de Kamel Ouali, mais de Kameluwalisan son jumeau secret japonais. Ca n'arrive pas à la cheville de la chorégraphie Star Wars française, mais quand même ça vaut le coup d'oeil, donc merci à Choucroute pour le lien.

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